REGLAMENTO OFICIAL DE K1 RULES - GLOBAL KICK BOXING ORGANIZACIÓN (GKBO)
EDICIÓN PROFESIONAL 2026 / 2027
Este documento constituye el cuerpo reglamentario, técnico y de seguridad oficial y completo que rige todos los eventos, campeonatos y combates profesionales auspiciados, autorizados y organizados bajo la tutela de la Global Kick Boxing Organización (GKBO).
CAPÍTULO UNO - REGLAS GENERALES
Art. 1. Eventos y combates GKBO.
Todos los eventos y combates individuales GKBO se organizan bajo los auspicios, con la autorización y sujetos a las reglas y regulaciones de GKBO.
Art. 2. Licencia para eventos y combates.
Para la organización de cualquier evento o combate por el título GKBO se requiere el permiso escrito emitido por el director general de GKBO. Este permiso se conoce como "licencia para eventos GKBO". La "licencia para eventos GKBO" se emite en base a una solicitud oficial escrita enviada por el Promotor al director general de GKBO a más tardar 60 días antes de la fecha propuesta para la organización del evento o combate por el título GKBO. La solicitud oficial debe enviarse por correo o correo postal en el formulario oficial "Solicitud de licencia GKBO".
Art. 3. Participantes en eventos GKBO.
Todos los participantes en cualquier evento GKBO deben actuar de acuerdo con las reglas y regulaciones de GKBO. Se reconocen como participantes: competidores, oficiales, entrenadores y árbitros. Sus derechos y deberes están regulados por estas reglas y regulaciones de GKBO.
Art. 4. Combate GKBO.
El combate GKBO es un combate de kickboxing sujeto a estas reglas y reglamentos. Cada combate individual se organiza entre dos competidores de igual nivel y de la misma categoría de peso. Cada combate por el título GKBO debe comenzar y terminar el mismo día, es decir, no se permite que ningún combate por el título GKBO comience después de las 23:15 horas y termine después de las 12:00 (00:00) horas. Cada combate GKBO en la disciplina K1 rules debe celebrarse en el ring.
No está permitido organizar ningún combate por un título profesional GKBO en otra zona de combate aparte del ring, como jaula, octógono o tatami. Los combates sancionados por GKBO son los siguientes: Combate GKBO y Combate por el título nacional de GKBO. El formato de cada combate de GKBO queda regulado en el Art. 6 de estas Reglas. GKBO reconoce y aprueba los combates por el título regional de GKBO.
Art. 5. Categorías de edad de GKBO.
La participación en cualquier combate de GKBO está permitida solo para competidores SENIOR:
De 18 a 45 años para competidores masculinos. Es decir, desde la fecha en que cumple 18 años y hasta el día antes de que cumpla 45.
De 18 a 45 años para competidores femeninas. Es decir, desde la fecha en que cumple 18 años y hasta el día antes de que cumpla 45.
Se requiere una prueba positiva de edad (DNI, Pasaporte) de los competidores para participar en cualquier evento de GKBO.
Art. 6. Formato de los combates GKBO (asaltos).
El formato de los combates GKBO es el siguiente con un minuto de descanso entre cada asalto:
Título
Nº de Asaltos
Duración Asalto
Descanso
Título nacional GKBO
5
3 minutos
1 minuto
Combate GKBO
3
3 minutos
1 minuto
Art. 7. Procedimiento de pesaje y categorías de peso de GKBO.
En cualquier evento de GKBO, los competidores de cada categoría de peso serán pesados el día anterior al combate. El promotor debe organizar el pesaje oficial en un horario mínimo de 24 horas antes del combate por el título. El supervisor de GKBO podrá modificar estas condiciones en caso de demora inevitable de los competidores involucrados en el evento de GKBO.
El supervisor de GKBO realizará el pesaje. Los representantes de GKBO de cualquier país o los entrenadores de competidores pueden estar presentes, pero no se les permite intervenir en ninguna ocasión. Cada competidor será pesado oficialmente solo una vez. El peso registrado en esa ocasión es definitivo. Sin embargo, si un competidor no ha alcanzado el peso correcto durante el pesaje oficial, tiene una hora adicional para lograrlo. El peso es el que muestra la báscula cuando el competidor se desviste. El peso debe mostrarse en unidades métricas. Se pueden utilizar básculas electrónicas.
Un competidor solo puede combatir dentro de la categoría definida en el pesaje. Cada competidor debe estar en posesión de un certificado médico que indique que está "APTO PARA COMBATIR" emitido por una institución médica autorizada solo para ese evento específico de GKBO. Cada competidor debe estar en posesión de un seguro completo que cubra ese evento específico de GKBO.
MASCULINO (18 a 45 años)
FEMENINO (18 a 45 años)
Categoría
Kg
Categoría
Kg
ATOM
hasta 52.700
FLY
hasta 50.000
FLY
hasta 54.500
BANTAM
hasta 52.000
BANTAM
hasta 56.400
FEATHER
hasta 55.000
FEATHER
hasta 58.200
LIGHT
hasta 59.000
LIGHT
hasta 60.000
WELTER
hasta 62.000
SUPER LIGHT
hasta 62.200
MIDDLE
hasta 65.000
LIGHT WELTER
hasta 64.500
LIGHT HEAVY
hasta 68.000
WELTER
hasta 66.800
HEAVY
hasta 71.000
SUPER WELTER
hasta 69.100
CRUISER
hasta 74.000
LIGHT MIDDLE
hasta 71.800
SUPER HEAVY
más de 74.000
MIDDLE
hasta 75.000
SUPER MIDDLE
hasta 78.100
LIGHT HEAVY
hasta 81.400
LIGHT CRISER
hasta 85.000
HEAVY
hasta 88.600
CRUISER
hasta 94.100
SUPER HEAVY
más de 94.100
CAPÍTULO DOS - REGLAS DEL COMBATE
Art. 1. El ring.
Tamaño de la lona: La medida mínima del interior de las cuerdas debe ser de 490 cm cuadrados (16 pies) y la medida máxima de 610 cm cuadrados (20 pies). La medida del faldón debe extenderse al menos 46 cm (18 pulgadas) fuera de la línea de las cuerdas en cada lado, incluyendo la lona adicional necesaria para tensarla y asegurarla.
Altura del ring: El ring no puede ser menor de 91 cm (3 pies) ni mayor de 122 cm (4 pies) sobre el suelo.
Plataforma y almohadillas de esquinas: La plataforma del ring debe ser construida de manera segura, nivelada, y libre de cualquier saliente que obstruya. El tamaño mínimo de la plataforma debe ser de 580 cm cuadrados (19 pies) y el tamaño máximo de 762 cm cuadrados (25 pies). Estará equipada con cuatro postes de esquina que estarán bien acolchados o construidos de otra manera para evitar lesiones a los competidores. Las almohadillas de las esquinas deben estar dispuestas de la siguiente manera: En la esquina del lado izquierdo cercano frente al Supervisor GKBO - ROJO; en la esquina del lado izquierdo más alejado - BLANCO; en la esquina del lado derecho más alejado - AZUL; y en la esquina del lado derecho más cercano - BLANCO.
Posición del competidor en el ring: El poseedor del título, competidor nacional o competidor mejor clasificado actualmente en el ranking oficial GKBO, será anunciado y entrará al ring en segundo lugar y combatirá desde la esquina AZUL. El retador, competidor extranjero o competidor con una clasificación más baja en el ranking oficial GKBO será anunciado, y entrará al ring primero y combatirá desde la esquina ROJA.
Superficie del piso del ring: El piso debe estar cubierto con fieltro, goma, u otro material aprobado adecuadamente que tenga la misma calidad de elasticidad y no menos de 1,5 cm (0,6 pulgadas) ni más de 2,5 cm (0,98 pulgadas) de espesor sobre el cual se estirará una lona y se asegurará en su lugar. La lona debe cubrir toda la plataforma y debe ser de material antideslizante.
Cuerdas: Debe haber 4 cuerdas separadas a cada lado del ring (3 cuerdas en caso de "fuerza mayor"). Deben tener 4 cm de espesor, sin considerar la cubierta. Las alturas de las cuatro (4) cuerdas deben ser: Primera a 40,6 cm, Segunda a 71,1 cm, Tercera a 101,6 cm, Cuarta a 132,1 cm de la lona. Las cuatro cuerdas deben estar unidas a cada lado del ring, a intervalos iguales, por dos piezas de material (cercano a la textura de la lona) de 3-4 cm de ancho. Las dos piezas no deben deslizarse a lo largo de la cuerda. La tensión de cada sección de la cuerda debe ser lo suficientemente fuerte como para absorber el impacto del contacto del competidor con la cuerda. Sin embargo, en cualquier caso, el Supervisor se reserva el derecho de ajustar la tensión si es necesario.
Escaleras: El ring debe estar provisto de al menos tres juegos de escaleras. Dos juegos de escaleras en las esquinas opuestas (rojo y azul) para el uso de los competidores y los segundos, y un juego de escaleras en la esquina neutral (blanco) para el uso del Árbitro, Médico Oficial y Locutor.
Bolsas sanitarias: En las dos esquinas neutrales fuera del ring, se puede fijar una pequeña bolsa de plástico en cada esquina en la que el Médico Oficial puede dejar caer los algodones o pañuelos de papel utilizados para curar hemorragias.
Art. 1.1. Accesorios del ring.
Se definen como accesorios del ring los siguientes que son obligatorios para todos los eventos GKBO:
Gong (con percutor) o campana.
Dos asientos para uso de los competidores durante los intervalos.
Se permitirán dos tazas de plástico (una en rojo y otra en la esquina azul) para beber y enjuagarse la boca únicamente, y en caso de que no haya agua directamente al ring, dos botellas de plástico con atomizador, y dos botellas de plástico pequeñas para beber. No se permitirá ningún otro tipo de botella de agua en el ring para uso de los competidores o los segundos.
Mesas y sillas para los oficiales.
Un (preferiblemente dos) cronómetros.
Un botiquín de primeros auxilios.
Un micrófono conectado al sistema de altavoces.
Dos (2) pares de guantes de boxeo.
Una camilla.
Papeles de puntuación GKBO.
Art. 2. Equipo de seguridad.
El director general de GKBO y/o el Supervisor de GKBO deben aprobar todo el equipo de seguridad. Los productores de equipo de seguridad deben hacer que sus productos sean aprobados por GKBO. Los equipos de seguridad que se utilizarán en combates por el título nacional, deben ser aprobados al menos 1 mes antes de que se lleve a cabo el combate por el título y los competidores involucrados deben ser debidamente informados. Todos los uniformes y equipos de seguridad deben estar limpios, correctos y en buenas condiciones de seguridad.
Art. 2.1. Guantes.
En todos los combates de GKBO, los competidores están obligados a usar guantes de boxeo del mismo peso, mismo modelo y marca. El color de los guantes debe ser el mismo del rincón del competidor (rincón rojo-guantes rojos, rincón azul-guantes azules). Está permitido tener guantes de diferente color, pero en esa ocasión, los guantes no deben ser del mismo color para ambos competidores.
Los guantes (guantes de boxeo) para las reglas de K1 que se utilizan en los combates oficiales de GKBO deben ser aprobados por el director general de GKBO y/o el Supervisor de GKBO y controlados por el Árbitro.
El peso de los guantes debe ser:
Para competidores masculinos:
6/8 oz (170 gramos) de -52,700 kg a -60,000 kg. *ANEXO 1*
8 oz (226 gramos) de -62,200 kg a -75,000 kg.
10 oz (283 gramos) de -78,100 kg a más de + 94,100 kg.
Para competidoras femeninas:
6 oz (170 gramos) de 50,000 kg a -62,000 kg.
8 oz (226 gramos) de 65,000 kg a más de +74,000 kg.
*ANEXO 1*
Como parte del tamaño de guantes de 6 oz, los proveedores crearán protección frontal similar a la de los guantes amateur, para tener menos lesiones en la cara. Si el promotor no proporciona guantes de 6 oz con la misma protección que los amateurs, el uso de guantes de 8 oz es obligatorio en el peso de -52.700 kg a -60.000 kg, para los competidores masculinos. En cada combate por el título del lado del campeón, o del promotor, puede haber una cláusula contractual especial para cambiar los guantes a 6 oz sin protección frontal como guantes amateurs, en el peso de -52,700 kg a -60,000 kg, para los competidores masculinos. Para este contrato ambos luchadores deben estar de acuerdo, y deben contar con el permiso de GKBO.
El peso de los guantes debe estar claramente marcado. Los guantes deben estar fabricados con gomaespuma especial, un material sintético, compacto y suave que está cubierto con cuero genuino o artificial. Los guantes deben permitir al competidor cerrar completamente el puño y mantener el pulgar en contacto con los demás dedos. Los guantes deben cubrir completamente el puño del competidor con partes separadas para los dedos y el pulgar. El pulgar debe estar conectado por una pequeña tira fuerte al resto del guante. Esta tira mantiene el pulgar unido a los demás dedos para evitar la separación del pulgar durante el puñetazo, y evite lesiones en el pulgar del competidor, o del otro competidor.
El material de gomaespuma interior debe cubrir la parte delantera y superior del puño, el borde de la palma, la parte superior y delantera del pulgar. La parte interior de los guantes debe cubrir la parte inferior de los dedos y la palma, solo con cuero, y cubre un mínimo de 5 cm de la muñeca. Los guantes se sujetarán con cordones en la muñeca del competidor y luego se sellarán con cinta con base de algodón. Es obligatorio sujetar los guantes con cinta autoadhesiva a base de algodón sobre los cordones. Está permitido el uso de cinta autoadhesiva a base de algodón (no se permite la cinta de plástico ni otros tipos de cinta autoadhesiva). No está permitido sujetar los guantes con tiras o hebillas de ningún tipo.
Art. 2.2. Vendas de manos y pies (vendaje).
Las vendas de manos se utilizan para envolver el puño y evitar lesiones, no para añadir fuerza al golpe. El uso de vendas de manos es obligatorio. Las vendas de manos son tiras de algodón de un mínimo de 300 cm, o 450 cm máximo de largo y 5 cm de ancho con bordes afilados. Las vendas de manos se sujetarán en la parte superior de las muñecas del competidor con tiras autoadhesivas de base de algodón; longitud máxima 15 cm y ancho 2 cm. Está permitido pegar las vendas con la cinta autoadhesiva de base de algodón.
La cinta debe aplicarse a menos de 2 cm por delante de los nudillos. La cinta puede aplicarse entre los dedos y puede cubrir el área de golpeo del puño, pero no más de 1 cm de espesor.
Es posible utilizar vendajes en los pies o en el pie. También se deben utilizar vendajes para proteger el tobillo y el empeine del competidor. Son tiras de algodón de un mínimo de 300 cm, o máximo 450 cm de largo y de 5 a 8 cm de ancho con bordes afilados. Deben estar pegadas con la cinta adhesiva de base de algodón. Deben cubrir el empeine del competidor, pero no más cerca de 5 cm del comienzo de los dedos del pie. Pueden cubrir la parte inferior de la espinilla del competidor, pero no más arriba de 5 cm del tobillo y no pueden tener más de 1 cm de espesor. No está permitido usar ningún material adicional que pueda hacer que la venda sea dura como plástico, madera, etc. Es obligatorio utilizar tobillera elástica sobre el tobillo y el empeine vendados. La tobillera elástica debe cubrir completamente el vendaje para evitar que se dañe durante el combate. El soporte elástico para tobillo puede ser de diferentes colores y marcas. Los vendajes de manos y pies deben ser suaves y aprobados por el Supervisor de GKBO antes de que comience el combate.
Art. 2.3. Protección dental (protector bucal).
La protección dental (protector bucal) es obligatoria para todos los competidores masculinos y femeninos. Los protectores bucales deben estar hechos de material de plástico de goma suave y flexible, y pueden ser de cualquier color, incluido el color rojo. Se permite la protección solo en los dientes superiores, o en los dientes superiores e inferiores. El protector bucal debe permitir la respiración libre, y debe adaptarse a la configuración de la boca del competidor. Está permitido usar un protector bucal sobre aparatos de corrección dental (frenos, retenedores) solo con la aprobación escrita del médico que debe incluirse en el informe médico del competidor que indique "Apto para combatir".
Art. 2.4. Protección de ingle.
El protector de ingle es obligatorio para todos los competidores masculinos y femeninos. El protector de ingle está hecho de material plástico duro, y cubre completamente los órganos genitales para proteger esta parte del cuerpo del competidor de cualquier lesión. El protector de ingle puede estar hecho como una copa para cubrir los genitales, o para cubrir todo el abdomen. Los competidores deben usar la protección de ingle debajo de sus uniformes.
Art. 2.5. Protección de pecho.
La protección de pecho es obligatoria para las competidores femeninas. La protección de pecho está hecha de material plástico duro, y duradero cubierto con tela. La protección de pecho puede estar formada por una pieza para cubrir todo el pecho o dos piezas para ser incluidas en el sujetador.
Art. 3. Uniformes.
Los pantalones cortos de kickboxing deben extenderse desde la cintura hasta la mitad del muslo (largo mínimo), o tres cuartos del muslo (largo máximo), y no deben tener bolsillos. La cinta de la cintura debe estar entre 8 a 10 cm de ancho, con la cintura del mismo o diferente color del pantalón. Los competidores masculinos y femeninos usan pantalones cortos en combates de reglas K1. Puede haber nombres de patrocinadores o insignias en los pantalones cortos. El corpiño (parte superior) lo usan las competidores femeninas en combates de reglas K1.
La publicidad o los logotipos de los patrocinadores se pueden usar en el uniforme de la siguiente manera: Camiseta (en la parte delantera o trasera), y pantalones cortos (en el costado entre la rodilla y la zona de la cadera, en la parte delantera o trasera central). Si los promotores y los patrocinadores no desean que los competidores usen publicidad que no sea la suya, el promotor y su patrocinador deben proporcionar patrocinio a los competidores por una cantidad igual a la que han cedido de su patrocinador individual.
Art. 4. Uniformes y equipamiento de los competidores.
Art. 4.1. Reglas de K1.
Protector bucal (protección de pecho para competidores femeninas), guantes de boxeo, vendajes para manos y pies, protección para la ingle y protección para los tobillos (vendajes para los pies y soporte elástico para los tobillos).
Los competidores masculinos usan pantalones cortos (torso descubierto) y las competidores femeninas usan un corpiño (parte superior, top) y pantalones cortos. Está prohibido el uso de mongkon y paprachiat.
Art. 5. Procedimiento de revisión de equipo y uniforme.
El equipo de seguridad y el uniforme de los competidores se revisarán antes del inicio del combate por el árbitro, quien deberá estar completamente seguro de que el equipo de seguridad y el uniforme de cada competidor funcionan correctamente, y cumplen con las reglas de GKBO. El árbitro revisará el equipo de seguridad y el uniforme del competidor cuando éste se encuentre en el ring. El árbitro descalificará del combate a cualquier competidor que se niegue a usar el equipo de seguridad.
Si durante el combate, el guante o la vestimenta del competidor se desabrochan o se dañan, el árbitro deberá detener el combate hasta que el equipo de seguridad se repare, y su condición vuelva a cumplir con las reglas de GKBO. Los competidores deben estar en condiciones adecuadas para participar en la disciplina elegida. No deben tener lesiones o enfermedades que puedan dañarlos a ellos mismos o a otros competidores. La cara del competidor debe estar naturalmente seca y se permite una cantidad razonable de vaselina. Es posible usar linimento en las piernas 2 horas antes del inicio del combate, pero no, linimento tailandés.
Los competidores masculinos pueden llevar barba, pero su longitud no debe superar los 2 cm. No está permitido participar en un combate sangrando, con esparadrapo, tampones en las fosas nasales, cortes o rasguños, joyas de cualquier tipo, pendientes, tachuelas u otros adornos. Tampoco está permitido llevar piercings en la lengua ni en el ombligo. No está permitido sujetar el cabello con ningún tipo de metal, plástico o hebilla dura. Solo se permiten tiras elásticas o de algodón para este fin.
Art. 6. Oficiales.
Los Jueces/Árbitros GKBO deben asistir a seminarios GKBO durante los cuales deben aprobar exámenes (teóricos y prácticos). Después de la aprobación de la licencia, los Jueces/Árbitros GKBO deben firmar un Contrato con GKBO que especifique sus deberes y derechos. Los Jueces GKBO deben usar clickers para contar los puntos de la puntuación mientras están de servicio.
Durante los eventos GKBO, cada combate debe ser supervisado por un Árbitro GKBO, quien oficiará en el ring, pero no calificará el combate. Tres Jueces GKBO, que estarán sentados lejos de los espectadores, deben calificar cada combate. Cada uno de los tres Jueces debe estar sentado en el medio del lado respectivo del ring separado de los otros dos Jueces.
En cada combate por el título GKBO, para garantizar la neutralidad, el director técnico de GKBO designará oficiales de GKBO respetando las siguientes reglas:
El Supervisor de GKBO será nombrado entre los Jueces/Árbitros de GKBO y podrá ser del país donde se lleve a cabo el combate por el título GKBO.
2 Jueces serán diferentes al de los otros Jueces y al de los dos competidores (Jueces Neutrales).
Los oficiales de GKBO designados para un combate GKBO, no podrán actuar en ningún momento del combate como mánager, entrenador, preparador físico o segundo de un competidor o equipo de competidores que participen en un combate.
El Árbitro y los Jueces de GKBO deben vestir de la siguiente manera: Pantalón negro limpio, camiseta de GKBO o una proporcionada por el Promotor y zapatillas deportivas negras sin cordones.
Art. 6.1. Supervisor de GKBO.
El Supervisor de GKBO es responsable de verificar y asegurar que cada evento de GKBO se organice en total cumplimiento de las reglas de GKBO. El Supervisor de GKBO debe:
Realizar el pesaje.
Asegurarse de que el Promotor haya cumplido con todas sus obligaciones financieras con los participantes del evento de GKBO (competidores y oficiales). El Promotor debe realizar todos los pagos inmediatamente después de que se haya realizado el pesaje y los competidores sean declarados listos para combatir.
Designar al Árbitro y los Jueces para cada combate.
Supervisar y mejorar los estándares del Árbitro y los Jueces y asegurar la conformidad con las reglas y la práctica estándar.
Verificar que el Árbitro y los Jueces cumplan con sus deberes y responsabilidades e informar al director técnico de GKBO si ocurre alguna irregularidad.
Resolver cualquier problema previo con respecto a la promoción, reportando el resultado al director técnico de GKBO.
Verificar los papeles de puntuación para asegurar que: el puntaje ha sido contado correctamente, los nombres de los competidores son correctos y se ha nombrado al ganador correcto.
Autenticar los papeles de puntuación e inspeccionar el puntaje. Anunciar el resultado del combate al Locutor.
Tomar cualquier decisión en caso de que el Árbitro o los Jueces no puedan continuar.
Reportar al director técnico de GKBO si hubo alguna violación a las reglas de GKBO por parte de los competidores o cualquier otro oficial involucrado en el evento de GKBO.
Garantizar que todos los resultados, fotos e información general serán enviados a la Gerencia de GKBO en los siguientes cinco días a partir del día en que se llevó a cabo el evento de GKBO.
Art. 6.2. Árbitro de GKBO.
Designación y participación: En los eventos aprobados por GKBO, cada combate será controlado por un árbitro de GKBO que oficiará en el ring, pero no puntuará el combate.
Deberes del árbitro de GKBO:
Verificar que las reglas de GKBO y el juego limpio se cumplan estrictamente.
Velar por la seguridad de los competidores.
Mantener el control del combate en todas sus etapas y evitar que un competidor débil reciba un castigo indebido e innecesario.
Utilizar tres palabras de mando: "STOP" (cuando se ordena dejar de combatir), "FIGHT" (cuando se ordena seguir combatiendo), y "BREAK" (cuando se rompe un clinch, orden en la que cada competidor debe dar un paso atrás antes de continuar).
Indicar a un competidor mediante signos o gestos explicativos adecuados cualquier violación de las reglas. En caso de que uno o ambos competidores sean sordos, el Árbitro puede usar un toque con la mano en el hombro o en el brazo para detener o interrumpir.
El Árbitro no indicará el ganador, levantando la mano de un competidor, hasta que se haya hecho el anuncio oficial.
Cuando el Árbitro haya descalificado a un competidor o detenido el combate, debe informar primero al Supervisor de GKBO qué competidor ha sido descalificado, o la razón por la cual se detuvo el combate, y permitir que el Supervisor instruya al speaker.
Al final de un combate, recoger y verificar los papeles de puntuación de los tres Jueces y entregarlos al Supervisor de GKBO. Levantar el brazo del ganador cuando se anuncie.
Autoridades del Árbitro:
Detener un combate en cualquier etapa si considera que es unilateral o si uno de los competidores ha recibido un golpe o lesión no autorizados, por lo que decide que no debe continuar.
Detener un combate si considera que los competidores no se están comportando de acuerdo con las reglas, pudiendo descalificar a uno o ambos.
Advertir a un competidor o detener el combate y dar una advertencia a un competidor que haya cometido una falta de acuerdo con las reglas de GKBO.
Descalificar a un competidor que no cumpla inmediatamente con las órdenes del árbitro, o se comporte hacia él de manera ofensiva o agresiva.
Advertir, retirar y descalificar a un entrenador que haya infringido las reglas.
En caso de KD (Knock Down), suspender el conteo si el competidor que no ha caído no se retira a una esquina neutral o se demora en hacerlo. Continuará contando cuando el competidor se pare en la esquina neutral mirando hacia el centro con las manos hacia abajo.
Interpretar las reglas en la medida en que sean aplicables o relevantes para el combate actual.
La visión del árbitro debe ser corregible a 20/80 o mejor. No se permite el uso de gafas por parte de un árbitro durante un combate, pero sí se permiten lentes de contacto. Debe verificar la posición correcta de los jueces antes del combate.
Salud y seguridad: El árbitro debe usar guantes médicos y cambiarlos después de cada combate. No puede intervenir en caso de sangrado de un competidor. Debe hacerlo el entrenador o el médico oficial. En caso de lesión, corte o sangrado, debe detener el combate y llamar al médico oficial a la esquina neutral.
ADVERTENCIA OFICIAL (Punto menos): Si un competidor comete una infracción a las reglas, el árbitro debe detener la acción para advertirle sobre la infracción. En caso de que sea grave o se cometa por segunda vez, el árbitro ordenará una deducción de puntos. Debe mostrar su señal con la mano a todos los jueces indicando la deducción y señalar claramente al competidor sancionado. Solo se pueden dar cuatro advertencias oficiales al mismo competidor en un combate; la cuarta es la descalificación.
El procedimiento es el siguiente:
Precaución: Dirigida solo al competidor (sin detener el combate ni el tiempo). Puede darse una sola vez.
Advertencia verbal: Dirigida solo al competidor (deteniendo el combate pero no el tiempo). Puede darse una sola vez.
1.ª advertencia oficial: Dirigida al competidor y a los jueces. Puede darse de forma directa si la falta es grave.
2.ª advertencia oficial: Deducción de un punto (el primer punto menos) dirigida al competidor y a los jueces.
3.ª advertencia oficial: Deducción de un punto (el segundo punto menos) dirigida al competidor y a los jueces.
4.ª advertencia oficial: Descalificación inmediata del competidor.
No es necesario para el árbitro decir "Primera advertencia", etc. El orden debe ser: Advertencia oficial - Punto menos - Punto menos - Descalificación. El competidor puede ser descalificado sin advertencias previas por cometer una falta grave. Antes de tomar una decisión de este tipo, el árbitro puede consultar al supervisor de GKBO.
NOTA: En caso de que uno de los competidores tire voluntariamente el protector bucal para detener el combate una vez, el árbitro debe darle una primera (1) advertencia oficial. Si lo hace de nuevo, se le dará la segunda advertencia oficial (primer punto menos), y así sucesivamente.
Art. 6.3. Juez GKBO.
Cada Juez debe considerar independientemente los méritos de los dos competidores y elegir al ganador de acuerdo con las Reglas GKBO. Durante el combate, no hablará con competidores, otros Jueces, o cualquier otra persona, con la excepción del Árbitro. El juez usará clickers para contar los puntos. Utilizará el reverso del papel de puntuación para marcar los puntos que contabilizó para cada competidor por separado al final de cada asalto.
De acuerdo con la cantidad de puntos, en la primera página del papel de puntuación, el juez otorgará de 10 a 8 puntos a cada competidor según el siguiente sistema:
Si la puntuación de puntos es la misma o hay 1 punto de diferencia: 10-10.
Si la diferencia de puntos es de 2 a 8: 10-9 para el luchador que obtuvo más puntos.
Si la diferencia de puntos es mayor de 8: 10-8 para el luchador que obtuvo más puntos.
Siempre la esquina roja está en el lado izquierdo y la esquina azul en el lado derecho de ambos lados del papel de puntuación. El juez no abandonará su lugar hasta que se haya anunciado la decisión.
Otorgamiento de puntos (puntuación del juez): Un puñetazo, una patada o un rodillazo, para ser puntuados, deben venir en tiempo, desde la distancia correcta, con toda la potencia y velocidad, con absoluto balance, en un área de impacto legal, golpear en un área de objetivo legal y no ser bloqueado, ni siquiera parcialmente desviado o detenido.
La técnica de proyección (barrido de pies) se puntuará solo en caso de que el competidor desequilibrado después de dicha técnica toque la lona con cualquier otra parte de su cuerpo que no sean sus pies o, en caso de distancia cercana, agarre a su oponente y se apoye en él para no caer. Para todas las técnicas legales (puñetazos, patadas, rodillazos o técnicas de barrido), el Juez anotará 1 punto en su marcador. No se darán fracciones de puntos.
En caso de derribo (Knock Down), el juez debe escribir KD en la hoja de puntuación y dar 1 punto negativo al competidor que fue derribado. Si el Árbitro da una advertencia oficial a uno de los competidores, los Jueces la marcan y la restan de la puntuación final.
Art. 6.4. Cronometrador GKBO.
La tarea del cronometrador es llevar la cuenta del número y la duración de los asaltos, así como del tiempo de descanso. Estará sentado en la mesa central. Diez segundos antes del comienzo de cada asalto, desalojará el ring, dando la orden de "Segundos fuera" al anunciador. Sonará el gong al comienzo y al final de cada asalto. Detendrá el combate temporalmente, cuando así se lo solicite el Árbitro.
Si al final de un asalto (salvo en el último asalto) un competidor está en el suelo y el Árbitro está contando, el cronometrador no debe hacer sonar el gong antes de que el Árbitro termine su conteo y ordene "Combate". En el último asalto del combate, el cronometrador hará sonar el gong al finalizar el tiempo, sin importar si el árbitro sigue contando o no. Los intervalos de descanso durarán un minuto.
Art. 6.5. Locutor.
El locutor oficial debe tener un conocimiento básico de las reglas de GKBO. Estará sentado en la mesa central y será instruido por el supervisor de GKBO. Anunciará el número del asalto antes de que comience, despejará el ring diez segundos antes diciendo "Segundos fuera", anunciará a los competidores, esquinas, pesos y el rincón del ganador al finalizar el combate.
Art. 6.6. Entrenador y ayudante.
Un entrenador y un ayudante pueden asistir a cada competidor bajo las siguientes reglas:
Solo ellos pueden subir al ring, y solo uno de ellos puede estar dentro de las cuerdas.
Un ayudante puede abandonar el combate en nombre de su competidor arrojando la toalla al ring (excepto mientras el árbitro esté realizando una cuenta de protección).
Durante el combate, no pueden estar en la plataforma del ring y deben retirar taburetes, baldes y toallas antes de cada asalto.
Deben vestir obligatoriamente camiseta y pantalón de chándal (no pantalones cortos ni pantuflas) y no usar ningún tipo de sombrero.
Art. 7. Decisiones.
Las siguientes decisiones pueden dar por finalizada el combate:
Victoria por puntos (P): Al final de un combate, determinada por el número total de puntos en las tarjetas de los jueces.
Victoria por abandono (AB): Si un competidor se retira voluntariamente debido a una lesión, por arrojar la toalla por su esquina o por no reanudar el combate tras el descanso.
Victoria por detención del combate por el árbitro (RSC): Cuando un competidor es ampliamente superado o no está en condiciones de continuar para evitar castigo innecesario.
Victoria por detención del combate por el árbitro debido a una lesión (RSCI): Cuando el árbitro, en consulta con el médico oficial, decide que un luchador no puede continuar por lesión de golpes legales. Si la lesión no fue intencional y ya se realizaron dos asaltos, se recurrirá a las tarjetas; si no se han completado dos asaltos, se declarará No Contest (NC).
Victoria por descalificación (DISQ): Si un competidor es descalificado. Un competidor descalificado por comportamiento poco ético perderá el derecho a premios, trofeos o bolsa económica.
Victoria por nocaut (KO): Si un competidor es derribado y no puede reanudar el combate después de que el árbitro le haya contado hasta diez.
Victoria por RSCH: Si el competidor no está en condiciones de continuar después de haber recibido fuertes golpes en la cabeza.
No contest (NC): Cuando el combate se detiene en el primer asalto por causas de fuerza mayor ajenas a los luchadores (fallo eléctrico, clima, ring dañado).
Decisión en caso de empate: Si al final del combate los competidores están empatados en puntos en las tarjetas, la decisión se tomará por la mayoría de los jueces basándose en: quién obtuvo más KD, quién ganó el último asalto o quién fue más agresivo.
Art. 8. Modificación de una decisión.
Todas las decisiones públicas son definitivas y no pueden modificarse a menos que se descubran errores matemáticos en la suma de las tarjetas, un juez declare formalmente que cometió un error o haya violaciones evidentes a las reglas de GKBO.
Las protestas regulares deben entregarse por escrito al supervisor de GKBO dentro de los 15 minutos posteriores al combate, con un coste de 100 EUROS (reembolsables si la protesta tiene éxito). Las protestas irregulares (como sentarse en el ring o demorar el programa) serán tratadas de inmediato por el Supervisor, quien puede solicitar ayuda de seguridad si es necesario. No se aceptarán pruebas en video en eventos de GKBO para modificar decisiones.
Art. 9. Definición de K1.
Las reglas de K1 son una disciplina de kickboxing en la que la intención de un competidor es derrotar al oponente utilizando técnicas legales con toda la potencia y fuerza. Se permiten golpes en la parte frontal y lateral de la cabeza, y en la parte frontal y lateral del torso. También se permiten golpes (patadas y rodillas) en las piernas del oponente (todas las partes, incluidas las articulaciones).
Art. 10. Zonas de ataque permitidas.
Cabeza: parte frontal y lateral.
Torso: parte frontal y lateral.
Piernas: toda la pierna, incluidas las articulaciones por sus partes laterales (solo con Low Kick).
Art. 11. Técnicas legales.
Técnicas de mano: Todos los puñetazos de boxeo clásicos y el puño giratorio hacia atrás (Spinning back fist).
Técnicas de pie: Patada frontal y lateral (al torso y cabeza, no al muslo), patada circular, de talón, de hacha, patadas con salto, barridos de pie, Low Kick (única técnica para piernas) y patada giratoria hacia atrás. Se permite atacar con la espinilla.
Técnicas de rodilla: Permitidas para atacar los costados de los muslos, el cuerpo o la cabeza.
No se permiten proyecciones ni técnicas de clinch continuado (no se puede agarrar la cabeza con ambas manos para golpear de rodilla repetidamente ni agarrar la pierna del rival).
Art. 12. Técnicas ilegales (Faltas).
Se consideran faltas: golpes de codo, antebrazo, cabeza u hombro; golpes en la nuca, columna o riñones; empujar o sujetarse de las cuerdas; golpear al rival caído o en el acto de levantarse; morder, escupir el protector bucal, dar la espalda o huir del ring; y realizar el Wai Khru o reproducir música tradicional de Muay Thai durante el combate.
Art. 13. En el suelo ("Knock Down").
Se define KD si un competidor toca el suelo con cualquier parte de su cuerpo que no sean sus pies como resultado de un golpe, si cuelga indefenso de las cuerdas o está fuera de ellas semiconsciente. Por cada KD, se le restará 1 punto en las tarjetas de los jueces. El árbitro contará hasta 8 obligatoriamente antes de reanudar, y hasta 10 para declarar el KO. Si un competidor acumula tres (3) KD en todo el combate, el árbitro lo detendrá declarando el fin del combate por RSC o RSCH.
Art. 14. Lesiones.
Si se produce una lesión, el combate se detendrá para que el médico evalúe en un máximo de 2 minutos si el luchador puede continuar. Si es accidental y no se puede continuar tras dos asaltos, deciden las tarjetas de puntuación. Si se debe a una infracción de las reglas, el infractor será descalificado.
Art. 15. Procedimiento tras KO o lesión grave.
Un competidor noqueado por golpes en la cabeza será examinado por el médico y trasladado al hospital. Se aplicarán los siguientes períodos de cuarentena obligatoria de entrenamiento y combate:
1 nocaut en la cabeza: mínimo 4 semanas de cuarentena.
2 nocauts en un período de 3 meses: mínimo 3 meses de cuarentena.
3 nocauts en un período de 12 meses: mínimo 1 año completo de cuarentena.
El competidor deberá realizarse una tomografía computarizada de la cabeza y obtener el alta por un médico deportivo antes de volver a competir en GKBO.
Art. 16. Aptitud Médica.
Un competidor podrá combatir en un evento GKBO sólo después de haber presentado el certificado oficial "APTO PARA COMBATIR" antes del pesaje. Se prohíben competidores tuertos, mudos, epilépticos, o el uso de lentes de contacto duros en el ring.
Art. 17. Asistente médico.
Un médico deportivo oficial reconocido y una ambulancia equipada deben estar presentes en el lugar durante todo el evento de GKBO.
Art. 18. Salud y Antidopaje.
GKBO adopta plenamente el Código Mundial Antidopaje de la AMA (WADA). Queda estrictamente prohibido el uso de sustancias que mejoren el rendimiento físico de forma artificial. Negarse a pasar un control antidopaje resultará en la descalificación y suspensión inmediata del competidor y oficiales involucrados.